Melukis lalu menggambarnya di atas kanvas, aplikasi menggunakan tombol untuk mengubah warna

Versi Terbaru

Versi
Memperbarui
19 Nov 2023
Developer
Kategori
Instal
10+

App APKs

PaintMe APP

Nama yang Anda pilih untuk proyek saat Anda mengerjakannya (dalam hal ini, PaintPot). Ini juga akan menjadi nama aplikasinya jika Anda mengemasnya untuk telepon.
Namanya "Screen1", yang merupakan nama komponen Layar. Anda akan melihatnya tercantum di Komponen di Desainer. Anda tidak dapat mengubah nama komponen Layar di versi App Inventor saat ini.
Properti Judul layar, yang akan Anda lihat di bilah judul ponsel. Judul adalah properti dari komponen Layar. Judulnya dimulai dengan "Screen1", yang Anda gunakan di HelloPurr. Namun, Anda dapat mengubahnya, seperti yang Anda lakukan untuk PaintPot. Sekali lagi, nama dan judul Layar1 awalnya sama, tetapi Anda dapat mengubah judulnya jika mau.
Seret komponen Tombol ke Penampil dan ubah atribut Teks tombol menjadi "Merah" dan buat Warna Latar Belakangnya menjadi merah.
Klik Button1 dalam daftar komponen di Viewer untuk menyorotnya (mungkin sudah disorot) dan gunakan tombol Rename... untuk mengubah namanya dari "Button1" menjadi "ButtonRed".
Demikian pula, buat dua tombol lagi untuk warna biru dan hijau, beri nama "ButtonBlue" dan "ButtonGreen", letakkan secara vertikal di bawah tombol merah.
Begini tampilannya di desainer, dengan nama tombol muncul di daftar komponen proyek. Dalam proyek ini, Anda mengubah nama komponen daripada membiarkannya sebagai nama default seperti yang Anda lakukan dengan HelloPurr. Menggunakan nama yang bermakna membuat proyek Anda lebih mudah dibaca oleh diri sendiri dan orang lain.
Baca selengkapnya

Iklan