Bazonga Scorekeeper GAME
Le jeu se joue avec deux jeux de 52 cartes à jouer standard. Il y a 6 tours avec différentes conditions à remplir avant que les joueurs puissent jouer leurs cartes décrites ci-dessous.
Chaque joueur reçoit 11 cartes. Le paquet restant est considéré comme la pioche et doit être placé à la portée de tous les joueurs. La carte du dessus de la pioche est placée face visible à côté d'elle. C'est la pile de défausse.
Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre en effectuant les actions suivantes :
1 - Piochez une carte de la pioche
2 - Jouez le jeu de cartes du tour en cours
3 - Si vous avez déjà rempli les conditions du tour :
3a - Jouez n'importe quel 3+ supplémentaire d'une sorte
3b - Jouez une carte de votre main sur un ensemble correspondant déjà sur la table (y compris les adversaires). Pour chaque carte placée sur l'ensemble correspondant, le joueur peut piocher un 2 utilisé dans l'ensemble
4 - Défaussez une carte au-dessus de la pile de défausse. Un joueur doit toujours défausser une carte pour terminer son tour (c'est-à-dire qu'un joueur ne peut pas jouer toutes ses cartes et ne pas avoir de carte à défausser)
Deux - 2 sont des jokers et peuvent être joués comme s'ils étaient n'importe quelle autre valeur nominale.
Achats - Une autre action que les joueurs peuvent effectuer entre les tours (après qu'un joueur se défausse d'une carte et avant que le joueur suivant ne touche la pioche) consiste à "acheter" la première carte de la pile de défausse. Le premier joueur à déclarer qu'il achète la carte prend la première carte de la défausse et la première carte de la pioche et les ajoute à sa main. Le jeu continue normalement par la suite. Un autre achat ne peut pas avoir lieu tant qu'un joueur n'a pas joué son tour.
Les joueurs peuvent acheter jusqu'à un maximum de 6 fois au cours des 6 tours. Utilisez-les à bon escient !
Tours - Il y a 6 tours avec les exigences suivantes :
Tour 1 - Deux séries de trois (c'est-à-dire : trois 6 et trois 8)
Round 2 - Un set de quatre
Round 3 - Deux séries de quatre
Tour 4 - Une série de cinq
Round 5 - Deux séries de cinq
Round 6 - Un set de six
Un tour est terminé lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main après s'être défaussé. Chaque joueur ajoute à son score la valeur nominale des cartes encore en main. Les figures valent 10, les as 15 et les 2 valent 20. Un joueur qui n'a pas eu l'occasion de jouer des cartes est considéré comme Bazonga'd et doit être ridiculisé. Une fois les 6 tours terminés, le joueur avec le score le plus bas est le vainqueur !